吉田直树:童年玩《马里奥兄弟》被坑 有了做游戏的想法
在近期举办的PAX West活动Storytime环节上,《最终幻想14》总监吉田直树分享了自己童年时期与游戏结缘的经历。他表示,自己之所以立志成为游戏制作人,与1983年初次接触任天堂的《马力欧兄弟》密切相关。
在近期举办的PAX West活动Storytime环节上,《最终幻想14》总监吉田直树分享了自己童年时期与游戏结缘的经历。他表示,自己之所以立志成为游戏制作人,与1983年初次接触任天堂的《马力欧兄弟》密切相关。
在近期举办的PAX West活动Storytime环节上,《最终幻想14》总监吉田直树分享了自己童年时期与游戏结缘的经历。他表示,自己之所以立志成为游戏制作人,与1983年初次接触任天堂的《马力欧兄弟》密切相关。
《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树在上周PAX West展会的小组讨论里聊到了如何对待玩家的反馈。对于那些给予非建设性批评的玩家,吉田直树呼吁玩家在发布激烈言论前能够多想想,并重新考虑措辞是否过于恶毒。
【《最终幻想 14》总监吉田直树:开发者也是人,严厉的批评可能让他们放弃游戏事业】9 月 2 日消息,SE《最终幻想 14》游戏总监吉田直树上周(8 月 30 日)出席了 2025 年 PAX West 游戏展,与主持人展开对谈。吉田直树坦言,他会尽量客观地看
《#最终幻想14#》总监 吉田直树 在PAX West中表达了对玩家批评的看法,其表示严厉的言辞和非建设性的批评可能会打击开发者的士气,使他们不再想制作游戏,玩家们可能会错过下一款伟大的游戏。
在上周PAX West展会的小组讨论中,《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人吉田直树聊到了如何对待玩家反馈。他坦言,自己会尽量客观看待意见,摒除个人情绪,借此改进当前或未来的作品。但他完全拒绝接受非建设性批评:"虽然有时严厉批评确有必要,但请记住开发者也
在游戏行业中,开发团队经常面临来自玩家的批评与争议,而部分言论甚至会演变为恶意攻击。近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在PAX West的一个座谈会上,再次谈及了这一现象,并呼吁玩家理性表达意见,避免使用侮辱性或具有人身攻击性的语言。
在游戏行业中,开发团队经常面临来自玩家的批评与争议,而部分言论甚至会演变为恶意攻击。近日,《最终幻想14》制作人吉田直树在PAX West的一个座谈会上,再次谈及了这一现象,并呼吁玩家理性表达意见,避免使用侮辱性或具有人身攻击性的语言。
吉田直树坦言,他会尽量客观地看待玩家给出的意见和看法,将个人情绪置于一旁,借这些意见反思并改进当前和未来的作品,但他完全无法接受辱骂和非建设性的意见,并表示:
Square Enix旗下被誉为“MMORPG标杆”的《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》近期遭遇滑铁卢,自资料片《晓月之终途》未能延续口碑后,游戏频繁出现程序错误、紧急维护频发等问题,引发玩家不满。